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Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide 
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Wenn es wenigstens Ausdauer wäre^^ MaxHP!!!!!!

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30.09.2009, 15:32:20
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Läuft doch meistens aufs Gleiche hinaus. Außer der Brustverzauberung fällt mir jedenfalls gerade nichts ein, wo Ausdauer und pure HP konkurrieren.

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"Peace is a vain wish. Our Crusade may one day adopt another name, but it will never truly end. In the far future, there will be only war."
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30.09.2009, 15:46:43
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Smartos hat geschrieben:
Läuft doch meistens aufs Gleiche hinaus. Außer der Brustverzauberung fällt mir jedenfalls gerade nichts ein, wo Ausdauer und pure HP konkurrieren.


Tja und genau die Diskussion über die "tollen" 275 HP auf Brust, kann ich Ingame und im Forum schon nimmer hören/lesen -.-
Wird nur getoppt von der "18 Ausdauer auf Schild Fraktion"...

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30.09.2009, 15:53:37
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
So, ich glaube alle Anmerkungen wurden jetzt in den Guide eingearbeitet. Falls also bis Samstag niemand mehr Anmerkungen hat, werde ich den (aufgrund von Sanaras Abwesenheit hier im Forum) am Sonntag abend, wenn hoffentlich nur wenige im Forum aktiv sind, dort posten.

Einwände? Ideen? Verbesserungsvorschläge?


01.10.2009, 08:46:03
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Zitat:
Sanaras Abwesenheit


Ich bin schon noch da ;)

Nur komme ich im Moment irgendwie nicht wirklich dazu irgendwas sinnvolles zu schreiben ;)

Für den Stuss im WoW-Forum langt's gerade noch.

Aber ja - Poste du ruhig den Guide Andil. :)


01.10.2009, 10:08:50
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Sanara hat geschrieben:
Zitat:
Sanaras Abwesenheit


Ich bin schon noch da ;)

Nur komme ich im Moment irgendwie nicht wirklich dazu irgendwas sinnvolles zu schreiben ;)

Für den Stuss im WoW-Forum langt's gerade noch.

Aber ja - Poste du ruhig den Guide Andil. :)


Ah, ich hatte mich schon gewundert, dachte du magst uns nicht mehr oder so :(

Aber jut, mach ich das.


01.10.2009, 11:07:58
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Andil hat geschrieben:
Ah, ich hatte mich schon gewundert, dachte du magst uns nicht mehr oder so :(

Zwerge mag keiner *duckundweg*

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01.10.2009, 11:10:35
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Smartos hat geschrieben:
Zwerge mag keiner *duckundweg*


Echt nicht? Verdammt, ich dachte immer wir sind so süß und knuffig, uns muss man einfach mögen.


01.10.2009, 11:14:20
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Zitat:
Ah, ich hatte mich schon gewundert, dachte du magst uns nicht mehr oder so


Auch wenn du ein Rechthaberischer Zwerg bist, hab ich dich und den Rest des Häufleins hier doch schon recht Lieb gewonnen - deswegen kann von 'nicht mögen' gar keine Rede sein :P

Zitat:
Echt nicht? Verdammt, ich dachte immer wir sind so süß und knuffig, uns muss man einfach mögen.


Da verwechselst du Zwerge mit Gnomen ;)


01.10.2009, 11:14:49
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Zwerge sind die besseren Gnome!
Außerdem mit meinem Rauschebart, will ich net knuffig sein :shock:

Wer sich bissl mit Rollenspielen auskennt, dem dürfte auch schon des öfteren der +X Bonus auf Arroganz bei Menschen untergekommen sein (ebenso der +X Sturheit für Zwerge :D )

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01.10.2009, 12:02:26
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Kommts nur mir so vor, daß es hier grad a bissl *warm* wird?! :D

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Man ist Herr über seine Worte. Doch einmal ausgesprochen sind es die Worte die einen beherrschen.


01.10.2009, 13:59:32
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Heidi hat geschrieben:
Kommts nur mir so vor, daß es hier grad a bissl *warm* wird?! :D


Oh ja ... *sich aus der Plattenrüstung quält und das rosa Tütü rauskramt* :D


01.10.2009, 14:32:10
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Wie, du hast T5 tatsächlich aufgehoben?

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01.10.2009, 14:56:36
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
So, Guide sollte nun gepostet sein. Bitte mal schauen, ob ich aus Versehen was verschusselt hab dabei. Danke.


04.10.2009, 23:53:13
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Scheint alles drin zu sein, ich hab beim Überfliegen jedenfalls nichts Fehlendes gefunden.

Zwei Kleinigkeiten aber noch:
1. Verlink bitte noch irgendwo (vielleicht im Vorwort) den alten Guide. Ich fänd es unschön, wenn er vollkommen und quasi unwiederbringlich im Forennirwana verschwände.
2. Kleine Formsache: Der Absatz zwischen 8.12 und 8.13 sollte größer sein.

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05.10.2009, 08:24:14
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Habsch gemacht.


05.10.2009, 09:35:42
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
- bei SdRef fehlen noch die +10% Stärke seit Patch
- SdK kann man nimmer skillen ;)
- Schmiedekunst: Epische Steine gibts, anpassen
- 08.07 SdBl rausnehmen, SdB ist für AoE-Situationen nicht sooo schlecht, nen Talentpunkt dafür ausgeben is wohl trotzdem sinnfrei
- 08.08: Tempo ist nicht irrelevant aber vernachlässigbar was die DPS/TPS betrifft
- 08.09: Segens-Konfligt mit 3.2.2 nur mehr marginal existent (SdK bietet ja nur bissl Bew mehr)


Das wars beim schnellen drüber lesen, danke dir Andil, fein formatiert hat es der Zwerg

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05.10.2009, 09:54:36
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Sollte auch gefixed sein. Formatierung war größtenteils noch von Smartos :P


05.10.2009, 12:26:58
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Ahoi ihr Krieger des Lichts,

auch ich hab es jetzt endlich zu euch geschafft und fühl mich auf anhieb wohl ;o)

Merci @Andil für's übernehmen und dem Rest der Lichtkrieger die sich daran beteiligen, dass das gute Stück (ich würde es schon fast als meisterwerk bezeichnen) von Smartos nicht in der Versenkung verschwindet und aktuell bleibt. ich werd, soweit ich das mit meinem begrenzten wissen kann, mich bei der aktualisierung beteiligen.

Liebe Grüße

eure Tulpe

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05.10.2009, 13:30:50
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Mir fällt da noch ein, dass im WoW-Codex auch ruhig noch auf die Version hier verlinkt werden könnte. Führt vielleicht nochmal einige Leute hierher und außerdem soll die Kapelle doch nicht zu kurz kommen ;)


Und wo Cavalorn es auch schon angesprochen hat: Ich denke, 08.09 kann inzwischen ersatzlos gestrichen werden. Für die 3 Agi und 4 Int, die SdK noch bietet, muss man das Thema nicht mehr diskutieren.

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05.10.2009, 15:12:04
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Hiho... gerade fix mal den Guide überflogen und bei Punkt 7, den Berufen, hängen geblieben...

Dort steht bisher noch:

"Juwelenschleifen

Juwelenschleifer können sich einzigartige Trinkets und Steine herstellen. Von den Spezialsteinen kann man insgesamt drei Stück anlegen, wobei jeder Stein ein zusätzliches Itembudget von 14 Punkten gegenüber epischen Steinen hat, insgesamt gewinnt man also 42 Itemstats hierdurch. Die Trinkets sind zwar sehr ausdauerlastig, aber in dieser Kategorie auch auf Level 80 noch extrem stark. "


Der hervorgehobene Teil müsste auf 21 Punkte gegenüber epischen Steinen geändert werden, was in der Summe dann 63 Itemstats bedeuten würde... gilt natürlich nur für die Ausdauersteine ;)


05.10.2009, 15:53:11
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Nein. Für 1 Punkt Itembudget bekommt man 1,5 Ausdauer.

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05.10.2009, 16:52:52
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Smartos hat geschrieben:
Nein. Für 1 Punkt Itembudget bekommt man 1,5 Ausdauer.



In diesem Fall stimmt dann aber folgendes nicht mehr:

"Schmiedekunst

Schmiede können ihrer Ausrüstung zwei Sockel hinzufügen: Auf Armschienen und Handschuhe. Diese Sockel können zusätzlich zu anderen Verzauberungen genutzt werden. Ihr Wert skaliert mit den verfügbaren Edelsteinen. Da epische Steine momentan nicht verfügbar sind, gewinnt man mit den beiden Sockeln einen Wert von 40 Itemstats. Mit Verfügbarkeit der epischen Steine wird man 60 Itemstats gewinnen."


Nach deiner Aussage dürften dies dann ebenfalls nur 42 Itemstats ergeben ;)


05.10.2009, 18:56:22
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Sollte korrigiert sein. Es ist mir ansatzweise rätselhaft, wie ich damals einen solchen Schwachsinn da reinschreiben konnte - und wie er bis jetzt keinem aufgefallen ist.

€: Ich glaub, ich werd morgen mal einen der Platzhalter in ein Changelog umschreiben. Ich bezweifle, dass du hier permanent gucken kannst, was alles geändert wurde, wenn ich auch ab und zu was editiere. So sollte es dann einfacher sein - und außerdem sieht man mal, was sich in der Zeit so alles tut.

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05.10.2009, 19:21:00
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Bitte bis morgen mal nichts im Guide hier ändern, ich muss den noch ausm Forum mit den leicht veränderten Dingen dort (Formatierungen, Texte) erst zurückkopieren, damit er hier auch aktuell ist.


05.10.2009, 22:31:25
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Andil hat geschrieben:
Bitte bis morgen mal nichts im Guide hier ändern, ich muss den noch ausm Forum mit den leicht veränderten Dingen dort (Formatierungen, Texte) erst zurückkopieren, damit er hier auch aktuell ist.


Done.


06.10.2009, 10:43:14
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Smartos hat geschrieben:
Und wo Cavalorn es auch schon angesprochen hat: Ich denke, 08.09 kann inzwischen ersatzlos gestrichen werden. Für die 3 Agi und 4 Int, die SdK noch bietet, muss man das Thema nicht mehr diskutieren.


Naja, ich persönlich nehm in 10er immer noch lieber Kings statt Sanctuary (bin einziger Paladin), n Druide und n Enhancer sind immer dabei, n Disci bei allen 3-Heiler-Encountern und bei einigen 2-Heiler-Encountern (2 Priests im Setup, Disc/Shadow, Holy/Disc).

Gerade mit dem TotC-"wer braucht schon Blockrating?"-Items ists Blockcap mittlerweile ja ne etwas kniffligere Angelegenheit, da kann die Agi durch Kings der Knackpunkt sein.

Managain spielt ja eher selten ne Rolle im höheren Raid-Content (außer bei den Anubadds).

Insofern hat 8.09 mMn immer noch seine Berechtigung, ist ja bereits mit der entsprechenden Erläuterung versehen.


06.10.2009, 13:56:53
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Ich würde 8.09 auch noch nicht streichen.
Zumindest im 25er hat man ja normalerweise noch nen Disci dabei, der die 3% weniger Schaden auf einem oben halten kann.
Und aus der Sicht ist dann Kings wieder > Refugium ;)


06.10.2009, 14:02:42
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
also ich muss sagen ich bevorzuge in jeder hinsicht SdR gegenüber SdK selbst wenn nur ein pala mit ist nehme ich im 10ner lieber SdR und den Trommel SdK statt nur SdK. insbesondere da wir von 10 Healern in der gilde nur einen Diszi habemn und der eben nicht immer mit ist.

also meiner meinung nach ist selbst mit einem Paladin SdR>SdK da man den SdK auch noch zusätzlich mit den trommeln (die ja wirklich nix kosten) erhält und die 2% agi/wille/int das kraut meiner meinugn nach nicht fett machen.

Und Die trommeln sollten bei den meisten Setup´s wo nur ein Paladin mit ist sowieso ihren Raidnutzen haben.

mfg


06.10.2009, 14:22:12
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Beitrag Re: Codex Defensoris - Der Tankadin-Guide
Enyó hat geschrieben:
also ich muss sagen ich bevorzuge in jeder hinsicht SdR gegenüber SdK selbst wenn nur ein pala mit ist nehme ich im 10ner lieber SdR und den Trommel SdK statt nur SdK. insbesondere da wir von 10 Healern in der gilde nur einen Diszi habemn und der eben nicht immer mit ist.

also meiner meinung nach ist selbst mit einem Paladin SdR>SdK da man den SdK auch noch zusätzlich mit den trommeln (die ja wirklich nix kosten) erhält und die 2% agi/wille/int das kraut meiner meinugn nach nicht fett machen.

Und Die trommeln sollten bei den meisten Setup´s wo nur ein Paladin mit ist sowieso ihren Raidnutzen haben.

mfg


Ja, wenn man die Trommeln hat, ists klar, es geht aber eben um die pure Entscheidung SdK vs. Ref ohne Trommeln ;)

Das soll jeder selbst entscheiden, dazu steht ja die Entscheidungshilfe im Guide. Wer dann nicht in der Lage ist, die Richtige zu treffen (d.h., wenn Trommeln da sind Ref zu nehmen) ... ja, dann weiß ich auch nicht mehr, wie man dem helfen soll.


06.10.2009, 14:30:32
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